Graphiques
VRmaze propose un système de graphiques pour mettre en forme divers jeux de données numériques. Ces données numériques peuvent provenir de sources différentes telles que les DataRecords
, des fonctions mathématiques ou encore des courbes audios.
Intérêt du système de graphique
L'intérêt du système de graphes est de proposer une visualisation d'un jeu de données qui serait complexe à visualiser sous une autre forme.
Interface
Le visualiseur graphique permet l'interaction à la souris :
Interaction | Conséquence |
---|---|
Glisser-deposer + bouton droit de la souris | Déplacement latérale |
Touche A du clavier | Cadrer |
Roulette de la souris | Zoom +/- |
Glisser-deposer + bouton de la roulette de la souris | Zoom interactif |
Glisser-deposer + bouton gauche de la souris sur une courbe | Information relative à la courbe sous la souris |
La barre d'outils
Le visualiseur graphique donne accès à une barre d'outils de productivité.
- Afficher le tableau de valeur
- Exporter les valeurs au format .csv
- Exporter en pdf
- Exporter en png
- Zommer / Dézoomer
- Afficher / Masquer la grille
- Créer une nouvelle fenêtre de visualisation indépendante
- Extraire un nouveau jeu de données par sélection interactive
Accessibilité des outils
Certains outils de la barre d'outils ne sont accessibles qu'en fonction du type de graphique affiché ou de l'entité sélectionnée dans l'arbre de protocole.
Fonctionnalités avancées du visualiseur graphique
Courbes d'animation
Le visualiseur graphique propose certaines fonctions d'interaction au sein même du graphe, il est par exemple possible de modifier l'aspect d'une courbe d'animation en modifiant les valeurs des clés d'animations directement dans la fenêtre.
Animation de propriétés
L'animation de propriété est une notion avancée de VRmaze décrite ici.
Annotations
Les annotations sont un système qui permet d'ajouter des informations sur des graphes issus des jeux de données DataRecords
. Ces annotations peuvent être créées et modifiées dynamiquement dans le visualiseur graphique.
Sauvegardes des annotations
Les annotations sont sauvegardées dans le fichier protocole.
Suppression des annotations
Les annotations ne peuvent pas être supprimées depuis le visualiseur, mais peuvent l'être depuis l'arbre de protocole.
Mise en forme des jeux de données
Le formalisme d'un jeu de données de type DataRecord
fourni par défaut peut ne pas être idéal. VRmaze propose un système d'extension graphique qui permet de visualiser les données sous une autre forme graphique.
Quelques exemples de graphiques réalisables dans VRmaze :
Sauvegardes des graphiques
Les graphiques sont sauvegardés dans le fichier protocole.