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Graphiques

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Exemple de représentation graphique.

VRmaze propose un système de graphiques pour mettre en forme divers jeux de données numériques. Ces données numériques peuvent provenir de sources différentes telles que les DataRecords, des fonctions mathématiques ou encore des courbes audios.

Intérêt du système de graphique

L'intérêt du système de graphes est de proposer une visualisation d'un jeu de données qui serait complexe à visualiser sous une autre forme.

Interface

Le visualiseur graphique permet l'interaction à la souris :

Interaction Conséquence
Glisser-deposer + bouton droit de la souris Déplacement latérale
Touche A du clavier Cadrer
Roulette de la souris Zoom +/-
Glisser-deposer + bouton de la roulette de la souris Zoom interactif
Glisser-deposer + bouton gauche de la souris sur une courbe Information relative à la courbe sous la souris

La barre d'outils

Le visualiseur graphique donne accès à une barre d'outils de productivité.

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  • Afficher le tableau de valeur
  • Exporter les valeurs au format .csv
  • Exporter en pdf
  • Exporter en png
  • Zommer / Dézoomer
  • Afficher / Masquer la grille
  • Créer une nouvelle fenêtre de visualisation indépendante
  • Extraire un nouveau jeu de données par sélection interactive

Accessibilité des outils

Certains outils de la barre d'outils ne sont accessibles qu'en fonction du type de graphique affiché ou de l'entité sélectionnée dans l'arbre de protocole.

Fonctionnalités avancées du visualiseur graphique

Courbes d'animation

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Interaction possible sur une courbe d'animation

Le visualiseur graphique propose certaines fonctions d'interaction au sein même du graphe, il est par exemple possible de modifier l'aspect d'une courbe d'animation en modifiant les valeurs des clés d'animations directement dans la fenêtre.

Animation de propriétés

L'animation de propriété est une notion avancée de VRmaze décrite ici.

Annotations

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Exemple d'annotations

Les annotations sont un système qui permet d'ajouter des informations sur des graphes issus des jeux de données DataRecords. Ces annotations peuvent être créées et modifiées dynamiquement dans le visualiseur graphique.

Sauvegardes des annotations

Les annotations sont sauvegardées dans le fichier protocole.

Suppression des annotations

Les annotations ne peuvent pas être supprimées depuis le visualiseur, mais peuvent l'être depuis l'arbre de protocole.

Mise en forme des jeux de données

Le formalisme d'un jeu de données de type DataRecord fourni par défaut peut ne pas être idéal. VRmaze propose un système d'extension graphique qui permet de visualiser les données sous une autre forme graphique.

Quelques exemples de graphiques réalisables dans VRmaze :

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Représentation spatiale (Graph X = position X ; Graph Y = position Y)

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Représentation spatiale colorée en fonction du temps (Graph X = position X ; Graph Y = position Y, couleur = Timecode)

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Représentation en carte de chaleur représentant le temps passé dans chaque zone

Sauvegardes des graphiques

Les graphiques sont sauvegardés dans le fichier protocole.