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Conseils de productivité

Cette page informe sur différents outils permettant d'améliorer la productivité dans VRmaze.

Ajouter un nouveau nœud à tous les essais

L'un des problème que le concepteur rencontre est la modification d'expérimentation finalisée. Le problème vient du grand nombre d'essai qu'il faut modifier pour ajouter un nouveau nœud. Initialement, il faut normalement créer un essai correct pour finir par le dupliquer. Il arrive par moment que la liste des essais est déjà finalisée et qu'il faille ajouter un nœud à tous les essais. Cette procédure peut être très longue puisqu'elle dépend directement du nombre d'essai à modifier.

VRmaze met à disposition 2 outils différents permettant de dupliquer rapidement un nœud sur chaque essai d'une expérimentation. Ces outils sont utilisables à une seule condition : Pour être dupliqué sur tous les essais, il faut que le nœud à dupliquer soit un enfant "Direct" de l'essai, c'est à dire que l'enfant doit appartenir à une liste d'entité elle même enfant direct d'un essai.

En effet, VRmaze est incapable de copier un nœud quelconque dans l'arbre d'un essai sans savoir si l'objet parent existe dans les essais de destination. En cas de duplication d'un enfant indirect d'un essai, VRmaze va chercher le parent du nœud à copier qui est enfant "Direct" de l'essai et copier ce parent sur tous les essais.

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La duplication de nœud sur tous les essais.

La duplication sur tous les essais offre la possibilité de configurer un nœud essai par essai. Il existe une seconde possibilité permettant de dupliquer le nœud lors de la passation uniquement. Cela permet de configurer une seule fois le nœud pour tous les essais, ce qui offre une plus grande facilité de configuration ultérieure.

La duplication à la passation est disponible sous forme d'attribut personnalisé.

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La duplication à la passation sous forme d'attribut personnalisé.