Affecter un temps aléatoire à une instruction
Cette page indique comment affecter un temps aléatoire à une instruction
Par défaut, les instructions dispose d'un paramètre de temps, qui indique, en quelque sorte, leur durée de vie. Il est possible d'affecter une valeur aléatoire lors de la passation pour n'importe quelle instruction compatible.
Affecter un temps maximal aléatoire
Pour affecter un temps aléatoire il convient d'ajouter un attribut personnalisé de type "Randomize Instruction Max Time". Cet attribut contrôlera la durée d'affichage lors de la passation.
Temps d'instruction aléatoire
Cet attribut est de type Vector2 (il contient 2 paramètres) permettant de fixer la durée minimale de l'instruction et sa durée maximale. VRmaze prendra une valeur dans cet intervalle.