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Affecter un temps aléatoire à une instruction

Cette page indique comment affecter un temps aléatoire à une instruction

Par défaut, les instructions dispose d'un paramètre de temps, qui indique, en quelque sorte, leur durée de vie. Il est possible d'affecter une valeur aléatoire lors de la passation pour n'importe quelle instruction compatible.

Affecter un temps maximal aléatoire

Pour affecter un temps aléatoire il convient d'ajouter un attribut personnalisé de type "Randomize Instruction Max Time". Cet attribut contrôlera la durée d'affichage lors de la passation.

Image2

L'attribut de gestion du temps aléatoire.

Temps d'instruction aléatoire

Cet attribut est de type Vector2 (il contient 2 paramètres) permettant de fixer la durée minimale de l'instruction et sa durée maximale. VRmaze prendra une valeur dans cet intervalle.