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Travailler sur les temps de réaction

L'entité d'enregistrement des temps de réaction

VRmaze offre la possibilité de créer des expérimentations basées sur les temps de réaction. Tout expérimentation dans VRmaze peut être le propos à une expérimentation de temps de réaction.

En effet, le "temps de réaction" n'est pas un paradigme propre mais une simple entité capable de stocker l'interaction utilisateur.

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L'ajout d'une entité d'enregistrement du temps de réaction.

L'entité d'enregistrement du temps de réaction stocke les informations d'appui d'une touche du clavier ou de la souris, sans distinction et sans stocker la valeur de la touche appuyée.

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Les résultats stockés montrent l'interaction sans plus d'information.

Enregistreur de temps de réaction

L'entité enregistre le clic de souris et l'appui sur une touche du clavier sans aucune autre information de distinction.

Enregistrer les entrées clavier

Il est possible d'enregistrer toute touche du clavier en utilisant une entité d'enregistrement des interactions clavier.

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L'ajout d'une entité d'enregistrement des interactions clavier.

Les interactions clavier sont stockées sous forme de nombres entiers.

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Les résultats stockés montrent de manière complexe l'interaction.

Plusieurs touches appuyées en même temps

L'enregistreur est capable de détecter l'appui de plusieurs touches en même temps.

La lecture des données graphiques est très complexes et il est quasiment impossible de savoir quelle touche à été appuyée à un moment donné précis, de par le fait que le nombre entier ne correspondant pas à une valeur connue. En effet, la valeur ne correspond pas à l'ordre de la lettre dans l'alphabet (puisqu'il existe d'autres touches sur un clavier) ni, par exemple, au code ASCII de la lettre appuyée.

Pour palier à ce problème de lecture, VRmaze propose 4 filtres spécifique permettant de :

  • Savoir le premier timecode d'appui d'une touche du clavier, ou de n'importe quel bouton d'une manette de jeu
  • Savoir si une touche a été appuyée
  • Savoir le premier timecode d'appui de deux touches simultanément (ou n'importe quel bouton d'une manette de jeu)
  • Savoir deux touches données ont été appuyées simultanément

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Les touches Z et Y ont été appuyées en même temps (et pour la première fois) au timecode 2.5922.

Filtres annexes

Avec ces 4 filtres, il est possible de faire quelques compositions, et de savoir, par exemple, si deux touches ont été appuyées non simultanément.